Verfasst von Joe
Cosplayerin von Samus Aran
Neben Lara Croft ist Samus Aran einer der bekanntesten weiblichen Spiele Charaktere. Auch ihr Aussehen sollte jedem gerade im Kopf schweben (oft bezeichnet man sie als „Sexbombe“). Doch so hat Metroid eigentlich nicht angefangen. In diesem Artikel sind alle Fakten, vom ersten Atemzug der Serie enthalten!
Zwei Männer, einmal Makoto Kano und Nummer zwei: Hiroji Kiyotake, beide Angestellte in der Nintendo Abteilung Research & Development, hatten eine Idee. Kano hatte eine Protagonistin erschaffen für ein Videospiel, Kiyotake übernahm nach diesen Vorgaben dann das Design. Wie sind sie auf die Idee gekommen, ein Spiel zu kreieren?
Inspiriert wurde die Idee zum Spiel von der Alians Serie von Ridley Scott und James Cameron. Wenn man sich die Filme auch einmal anschaut, wird man Parallelen zu Metroid finden.


Nach Spielen wie Zelda und Mario wollte man bei Nintendo in das Action Genre einsteigen. Dazu bot sich die Idee der beiden oben genannten Männer perfekt an. Doch ein einfaches 2D Sidescroll Geballer kann ja jeder machen. Nicht so Nintendo. Sie bedienten sich den typischen Zelda Elementen (man muss sich am Anfang als normaler Space Kämpfer hocharbeiten, neue Items und Waffen sammeln und mit den Waffen einzelne Abschnitte einer riesigen frei-erkundbaren Welt bewältigen). Auch Jump and Run Elemente wurden mit eingebaut. Und jetzt kommt der oben angesprochene Punkt. Der Spieler wusste bis zum Ende des Spiels nicht, dass sich unter dem dicken Weltraumanzug des vermeintlichen männlichen Space Ranger eine zierliche Frau mit grünen Haaren verbirgt. Man startete irgendwo im Nirgendwo und Storytelling gab es keines (zumindest nicht in Textform). Doch schon bald begeisterte einen der Nintendo Entertainment System Titel. Man hatte eine gigantisch große Welt, die für ein NES Spiel aus dem Jahre 1987 unglaublich frei zu erkunden war.

Ein weiteres und durchaus wichtiges Detail, man konnte nicht speichern. Bei anderen NES Titeln gibt es entweder die Möglichkeit per eingebaute Batterie zu speichern, oder das jeweilige Spiel, falls Batterie nicht vorhanden sein sollte, von Anfang bis Ende an einem Stück durchzuspielen. Doch auch eine dritte Möglichkeit ergibt sich, in dem Fall auch die, die Metroid Spieler nutzten: Passwort System. Die Passwörter waren nicht allzu lang, allerdings gab es Probleme, einige Buchstaben mit anderen auseinander zu halten (Beispiel: 8 und B).
Neben toller Grafik und einer wirklich guten Musik mit sich einprägenden Themes ging es dann auch im zweiten Teil der Metroid Saga weiter…

Im nächsten Teil unseres großen Metroid Specials geht es um Metroid 2: The Return of Samus. Erlebt mit, wie auf dem Gameboy ein Spielkonzept verändert, Atmosphäre auf einem Minibildschirm erschaffen und so mancher Fan enttäuscht wurde!
In Zusammenarbeit mit dem EE-Games Magazine
